Leitura da lane
Urgot te zoneia na lane com alcance e DPS constante, mas você tem janelas curtas de all-in quando desvia das habilidades chave. Jogue pelo erro dele e por roaming, não por troca bruta longa.
Leitura da lane
Urgot te zoneia na lane com alcance e DPS constante, mas você tem janelas curtas de all-in quando desvia das habilidades chave. Jogue pelo erro dele e por roaming, não por troca bruta longa.
Urgot pressiona com alcance, poke e all-in cedo, enquanto você precisa de nível e ouro para ter dano consistente.
Com itens de crítico fechados, você começa a ter dano para matar Urgot se conseguir entrar pelo flanco ou após ele gastar E.
Em lutas prolongadas e com build fechada, seu DPS e mobilidade superam o front-to-back previsível do Urgot.
Build confiável
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Detalhes avançados
Yasuo contra Urgot na Baron é um duelo de curta contra média distância em que ele tem vantagem inicial com poke, zone de pernas e execução, enquanto você depende de mobilidade limpa, wave controlada e leitura perfeita das janelas de E e R para punir qualquer erro de commit.
A lane tende a ser desconfortável e punitiva se você exagera na agressão antes de fechar dano, então o plano ideal é farmar com disciplina, evitar ser puxado para trocas longas, criar espaço com a Parede de Vento e usar seu pico de dois itens para virar o ritmo nas laterais e nos skirmishes com o time.
Busque trades curtas em que você entra com E em minion, acerta Q ou tornado carregado, ativa Conquistador e sai pelo próximo alvo antes que ele consiga te acompanhar com E, sempre tentando lutar em círculos para reduzir o número de tiros de perna que te acertam, e só converta em all-in completo com R quando Urgot estiver sem E, sem visão de jungler e com a wave em posição segura para não ser punido caso a execução dele te deixe em range perigoso.
A partir do momento em que fecha Sedenta por Sangue e outro item de dano, seu sustain e DPS permitem encarar o Urgot desde que você inicie a luta com vantagem de cooldowns, buscando entradas por flanco em waves avançadas, puxando rápido com Q e E para rotacionar primeiro e forçar lutas em que ele chegue atrasado, diminuindo o valor de execução e fazendo com que seu R seja usado mais para limpar backline do que para front-to-back direto contra ele.
No fim de jogo, a ameaça maior do Urgot é o R em um alvo chave e a frontline estável, então seu papel é encontrar ângulos laterais, manter a Parede de Vento para momentos de burst ou peel e escolher ultimates apenas quando a fight já estiver bagunçada, usando sua mobilidade para escapar do alcance de execução, reposicionar atrás da linha dele e transformar qualquer erro de posicionamento em reset de luta para sua equipe.