Leitura da lane
Você tem alcance e mobilidade para punir a Annie antes do nível 5, mas qualquer erro depois do Tibbers carregado vira morte instantânea. Jogue pelo range da AK e rotação rápida, nunca entrando cegamente no stun dela.
Leitura da lane
Você tem alcance e mobilidade para punir a Annie antes do nível 5, mas qualquer erro depois do Tibbers carregado vira morte instantânea. Jogue pelo range da AK e rotação rápida, nunca entrando cegamente no stun dela.
Enquanto a Annie ainda não tem Tibbers e muita AP, abuse do alcance e do kite para chipar vida e puxar a wave.
Com nível 5 e item pronto, o combo dela te deleta se você errar o posicionamento ou entrar em range do Flash + R.
Ela continua perigosa em pick, mas você escala bem em dano e split; quem encaixar o primeiro pick geralmente decide a luta.
Build confiável
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Detalhes avançados
Akshan contra Annie é uma lane de punição de alcance contra explosão garantida com stun; você quer jogar de forma ativa e móvel, mas sempre fora do range do Flash + Tibbers, abusando de janelas em que a passiva dela não está pronta ou a ultimate está em cooldown para rotacionar e acelerar o jogo antes que o controle dela em lutas 5v5 domine o mapa.
Na lane, você tem ferramentas para manter a pressão e criar vantagem cedo, porém qualquer erro de posicionamento contra o combo de Annie costuma resultar em morte e perda de ritmo, então trate o matchup como uma skill matchup em que disciplina de range e controle de wave pesam mais que agressividade bruta.
Busque trades curtos de poke com AA + Q enquanto se move lateralmente para fora do alcance do Q da Annie, só extendendo quando tiver certeza de que a passiva dela não está pronta ou o jungler inimigo não está próximo, e jamais inicie com E agressivo se não souber onde o time inimigo está, reservando o Gancho principalmente para reposicionamento defensivo após causar dano e recuar para a borda da lane.
No meio de jogo, com Tibbers disponível e algum AP fechado, as janelas de erro ficam mínimas; jogue mais pelas sides, empurrando wave rápido quando enxergar a Annie no mid ou presa em cooldown de ultimate, e se for agrupar, mantenha-se nas laterais do fight, entrando para bater e saindo logo em seguida, em vez de ficar parado virado de frente para o range do Flash dela.
Tarde no jogo, o dano dela continua extremamente relevante, mas você também já terá picos fortes com itens de crítico e letalidade do recomendado, o que permite executar alvos mais frágeis em picks laterais; foque em split e pressão lateral, só entrando em teamfights quando os principais controles da Annie forem gastos ou quando algum aliado iniciar, usando sua mobilidade para limpar a backline rapidamente e recuar antes de Tibbers reposicionar.